“!”
許建奎用五號鐵穩穩把球送上135碼之外的果嶺上,他不由出聲自我讚了一句。
最近李軒的高爾夫球球技有了明顯的進步,雖然比起許建奎這樣的老手還有一定差距,但至能跟得上他打球的節奏。李軒也沒有那麼強的勝負,即使在球場上偶爾被老友調笑幾句,也不會介意。
李軒的球距離果嶺稍遠,以他的攻擊距離直接一桿上果嶺還比較困。,他也不強求,用九號鐵穩穩把球打出一百碼,送到果嶺前方的球道上。
許建奎對李軒這種保守的打球方法嗤之以鼻,已經諷刺過好幾次了。但他不爲所,難道非要冒險去進攻,把球打沙坑或者長草區纔算英雄?李軒只是把打高爾夫當做一項休閒活而已。
“唉!你們東方遊戲公司本不給人活路啊,自從《功夫》出來後,我那個遊戲公司的兩款街機本賣不了!”許建奎苦著臉說道。
《功夫》就是街機部主管樑寧之前親自負責開發的那款格鬥類卷軸遊戲。遊戲背景和《雙截龍》有些類似,講訴主角阿杰的友被黑社會的大佬掠去,他和來香港學武的師弟,來自國李小龍迷湯米一起,闖龍潭虎,打敗黑幫各路頭目,終於救出青梅竹馬的友的故事。
這就是一個勇士爲爲拯救公主勇鬥惡龍的爛大街俗套故事,但格鬥街機遊戲吸引人的絕不是靠彩離奇的劇。遊戲不像電影一樣有彩的對白,僅憑畫面和的背景音樂,即使劇再好也本無法展現出來。
遊戲真正吸引玩家的。還是玩家縱角打敗敵人的快。《功夫》街機使用的是之前《馬里奧兄弟》的主板,這塊主板採用的是2枚6502理作爲運算核心,制於件的能,遊戲畫面的分辨率不可能很高。
但遊戲小組依舊益求,儘可能緻的設計遊戲畫面的每一個細節。包括兩位主角的形象。一衆大小boss的形象,還有酒樓、地下賭-場、黑幫老巢等背景圖案,讓所有人都特點鮮明,玩家玩過就能留下印象。
而遊戲真正的華還是打鬥設計,從最基本的出拳、踢和跳躍,到旋風、連環、掃堂、過肩摔、飛膝等技法。《功夫》中沒有後世《街頭霸王》和《拳皇》那樣絢麗的技能。而是偏向於寫實的風格打鬥。
《功夫》策劃組的總負責人樑寧自己就有蔡李佛的武底子,遊戲中結合了中國南拳北,以及截拳道、空手道、泰拳等優點,設計出彩的格鬥畫面。而且整個遊戲中還出現了匕首、雙節、大刀等十幾種武道,讓遊戲的玩法更加富。
《功夫》的街機在半個月前剛剛上市。旋即就引發了轟,這是一款從頭到尾節奏湊,讓男人腎上腺素飆升的遊戲。格鬥類的《功夫》比之前偏向休閒的《馬里奧兄弟》,無疑更適合於街機領域。年初時《馬里奧兄弟》引發的熱剛剛散去,《功夫》又幾乎無鏈接,大有把1981年的街機市場再次變“東方遊戲年”。
許建奎的遊戲公司主要立足於香港、臺灣和東南亞的街機市場,靠的是產品的低價取勝。東方遊戲公司的營銷策略一直是抓大放小,把主要力放在日本、北和歐洲這三個主要市場。對日本之外的亞洲市場不太重視,所以像許建奎的遊戲公司還能因爲東方遊戲公司的街機產品售價高昂,而保留生存的空間。
但在北市場。那些東方遊戲公司的競爭對手們日子就不太好過了,首當其衝的自然就是原來的街機霸主世嘉公司。之前世嘉公司力推的新遊戲《青蛙過河》因爲撞上《馬里奧兄弟》,銷量被一路打,遠遠低於公司的預期。
於是世嘉公司當機立斷,決定先避開無敵的《馬里奧兄弟》,等它的銷量放緩後再重新力推《青蛙過河》。相比於世嘉公司在研發的其他遊戲。這款遊戲雖然比不上《馬里奧兄弟》,但已經是難得的品了。
但是沒想到《馬里奧兄弟》的勢頭剛減。東方遊戲公司很快又推出了一款全新的卷軸格鬥遊戲——《功夫》。世嘉國公司的總裁大衛.羅森在這個行業浸多年,只需看幾眼就能分辨出一款遊戲的好壞。
《功夫》這塊遊戲帶給他的強烈威脅。一點也不比之前的《馬里奧兄弟》。兩款遊戲都是橫版卷軸闖關遊戲,但相比於《馬里奧兄弟》相對簡單的遊戲背景,《功夫》不但在畫面上更勝一籌,而且它在同一個屏幕背景上,除了兩個遊戲主角外,同時出現了大批不停移的敵人。
這無疑會大大提高遊戲程序的運算量,也從一個側面說明了東方遊戲公司的遊戲開發能力,已經領先了其他公司一大截。世嘉公司在《馬里奧兄弟》問世後的第一時間,就投橫版卷軸遊戲的開發。雖然經過半年的時間也索出一些門道,但還遠沒到能拿出一個算法的地步。
這纔是最讓大衛.羅森到恐懼的地方,世嘉公司不但在創意上比不過東方遊戲公司現在,連在技上也落後了。這樣又怎麼可能競爭得過東方遊戲公司!
“大衛,我是中山隼雄!”電話那頭中山隼雄的語氣略微有些激,大衛.羅森有幾分奇怪,自己這位合作伙伴大多數時候都是溫文爾雅,話筒裡很快再次傳來聲音,“我剛剛得到一個消息,東京的千代田地區發生一宗年鬥毆案件,造一人重傷,一人輕傷。發生鬥毆的原因正是因爲兩撥人在遊戲廳爭搶一臺《功夫》街機,雙方互不相讓,最後演化鬥毆慘劇!”
大衛.羅森頓時神一振,他瞬間明白了中山隼雄從日本打來洋電話的原因,這是給東方遊戲公司自找麻煩的絕佳機會。
“因爲爭搶《功夫》遊戲機而發生年鬥毆,而《功夫》恰巧又是一款格鬥遊戲。我們完全可以把這次事件引導,是因爲《功夫》這款遊戲宣揚暴力和腥,給辨識力不強的日本年以錯誤的價值導向,應該讓政府全面止這款遊戲在日本市場的發行!”大衛.羅森立刻冷靜地說出自己的方案。
“我也是這麼認爲的!”遠在日本的中山隼雄嘿嘿一笑,“我已經聯繫了太東、南夢宮等公司,集中大家的力量一起行,爭取給東方遊戲公司最沉重的打擊!”
東方遊戲公司從最初的《香港方塊》和《坦克大戰》直接把火一時的《太空侵略者》、《小蜂》等擊遊戲掃進了過時的垃圾堆。之後又從南夢宮手中取得《吃豆人》的版權大賺了一筆,年初上市的《馬里奧兄弟》兄弟再次席捲全球,而最近剛剛上市的《功夫》同樣有大火的勢頭。
可以說東方遊戲公司每發行一款新遊戲,都對產業的其他同行造巨大的力。同行是冤家,自古如此!東方遊戲公司大賺特賺,就意味著其他街機廠商利潤下降。
東方遊戲公司的快樂是建立在同行的痛苦之上的,太東、南夢宮、世嘉這些公司對東方遊戲絕對都無好。如有落井下石的機會,他們覺不介意狠狠的踹上一腳,而且最好能把東方遊戲公司直接踹死,這樣大家晚上睡覺都能覺得安穩許多。
就在李軒依舊和許建奎在深水灣高爾夫球場上瀟灑揮桿時,一場針對東方遊戲公司的行正在悄無聲息的展開。
負責代理遊戲機銷售的東方商事在日本已經構建起非常完整的營銷網絡。在《功夫》街機上市不久,東方商事就已經順利把遊戲機,鋪滿了全日本大大小小的遊戲廳。
而《功夫》街機一出現在遊戲廳,就靠著彩的容,爲玩家們的新寵。《功夫》到遊戲迷的熱烈追捧,讓東方商事忙於鋪貨,本沒有留意到東京千代田某家遊戲廳,發生的一場鬥毆事件,也更不會知曉由此帶來的暗流涌。
鬥毆事件的報道最初出現在中日新聞社旗下的《東京新聞》。報紙先是介紹了一款宣揚腥和暴力的香港遊戲,讓還沒有形固定價值觀的日本年,學著遊戲中以暴制暴的方式大打出手。然後報紙筆鋒一轉,猛烈抨擊了日本政府對外來糟粕文化侵的放任態度。
這篇文章隨後又被同一家報社的另一份報紙《中日新聞》轉載。《中日新聞》作爲全日本發行量第五的報紙,終於讓這件事引起了日本主流社會的廣泛關注。隨即《朝日新聞》跟進報到時,出幾個鬥毆年是在上課時間逃課去遊戲廳玩遊戲。這立刻引發教育界人士強烈關注,事件逐漸演化,整個日本社會對遊戲廳產業利弊的大討論。