第214章 創業與風險

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“三個季度街機產值就已經已經超過了120億元?全年是不是能夠達到150億?”鄭丹銳聽到這個數字一臉震驚的問道。

把150億元以最新的匯率折算港幣,就是將近1000億。誰能想到一臺不起眼的遊戲機,能夠創造如此龐大的一個產業!

“我之前可能有些口誤!”李軒沒覺到自己有任何張,但話說出口卻有些偏差,於是立刻更正道,“今年前三個季度,國市場街機的總產值爲62億元,全球市場爲85億元!

我之前說的80億和120億是全年的預估。最後一個季度往往是銷售旺季,因爲年末有恩節、聖誕、新年等集的節假日,所以今年的行業總產值國和全球分別突破80億和120億元,本不問題!”

“噢!”鄭丹銳瑞有些失,他很快又問道,“東方遊戲公司被稱爲街機行業的新王者,你們能佔到多大的市場份額?”

攝像機後面的導演臉漸漸有些難看,他發現鄭丹銳有些跑題了。這些問題都不是節目臺本上羅列的問題,他生怕李軒到不爽,於是立刻手給鄭丹銳打了個暗號,讓他別自作主張。

李軒倒並沒有覺得不妥,這些數據也無需保。他一臉淡然的說道:“稱王稱霸我們愧不敢當,但東方遊戲的確已經長爲全球最重要的街機生產公司之一。今年前三季度,我們共銷售出30多萬臺街機,佔到全球市場份額的15%!”

李軒平淡的語氣中卻顯睥睨天下的傲氣。東方遊戲公司只用了不到兩年的時間,就已經晉升爲全球第二大街機生產商。在銷量上僅次於世嘉公司。

但東方遊戲公司從去年到現在,推出的街機遊戲總數還不到十款,而世嘉公司單單今年就已經推出了幾十款街機遊戲。世嘉公司的銷量是靠遊戲數量堆積上去的,而這也會極大的增加遊戲研發本。

“也就是說僅憑街機一項,東方遊戲公司就創造了12.5億元的產值!”鄭丹銳聲音略微有些抖。

“呵呵。你的理解有些錯誤!行業產值是以終端銷售價格來計算的,比如我們最新推出的街機遊戲《功夫》在國的終端零售價高達4000金。但我們的出廠價比這個價格要低得多,需要給中間環節的分銷商們流出足夠的利潤空間!”李軒搖搖頭說道。

“即使像東方遊戲公司這樣大廠商,市場份額也只能佔到15%,是不是意味著街機行業競爭非常激烈?”鄭丹銳繼續問道。

“是的,單單在日本國生產街機的公司就超過100家。但它們也和香港的街機公司一樣。大部分公司由於拿不出足夠優秀的產品,在不停的倒閉。但這個行業厚的利潤,又源源不斷的吸引新公司加

國,研發一款街機遊戲需要投一百萬萬元,香港的本稍微低一些。但也至需要兩三百萬港幣!這意味著香港公司把遊戲開發出來後,至要賣出上千臺纔可能回本!

而香港的其他遊戲公司,不可能有東方遊戲公司這樣完善的全球銷售系。本港市場太過狹小,他們只能開拓臺灣和東南亞的市場來生存。

但這些地方的市場利潤遠沒有歐市場來得厚。如果遊戲不是足夠吸引人,銷量往往不足以收回研發本。這也是最近不街機公司不斷倒閉的原因!”李軒嘆的說道。

其實還有一個重要原因李軒沒有提及,製作街機遊戲是需要足夠的技基礎的,比如遊戲程序員至練的掌握彙編語言。而港大、中大和理工學院,每年計算機專業畢業生的總數還不到100人。其中絕大部分都被東方電子旗下的各個公司收囊中。其他公司很難招到真正的人才。

“創業也並不是一件容易的事,其中蘊含的風險很大!正如李生您剛纔說的,找準切點非常重要。比如獲得功的明耀遊戲公司!”鄭丹銳適時的說道。

“gameboy遊戲機從去年上市到現在,總銷量已經超過3000萬臺,佔到了整個掌上游戲機市場80%以上的份額。而大部分購買gameboy遊戲機的玩家,不可能只玩一個遊戲。無論多麼有趣的遊戲,如果天天玩也很快會厭煩!

所以東方遊戲公司每個月都會上市3到5款新遊戲供玩家選擇。這樣算來boy掌機平臺每年至要推出40款新遊戲!我們除了自己研發之外。也會支持第三方遊戲在gameboy上銷售!

如果你能開發出一款好遊戲,只需吸引10%擁有gameboy遊戲機的玩家購買。新遊戲卡的銷量就能達到300萬份!明耀遊戲公司僅僅是開發出了兩款新遊戲,原先投資30萬開辦起來的公司。現在估值就已經高達1500萬!”

李軒的話語中很有煽,似乎功唾手可得。其實實事遠沒有那麼容易,東方遊戲公司對gameboy和fc兩個遊戲平臺上架新遊戲的標準,有非常嚴苛的規定。

遊戲質量的評分必須達到3星以上,而這個評分標準是由東方遊戲公司判定的,第三方廠商只能選擇服從。東方遊戲公司爲了保證平臺上新遊戲的質量,對評分在3星以下的遊戲會拒絕上架。一旦遊戲達不到三家標準,第三方公司前期投的全部力都變了無用功。

東方遊戲公司已經與幾十家遊戲公司,簽訂了第三方遊戲開發協議。但真正達到3星以上,獲準可以上架的新遊戲並不多。香港的幾家第三方開發商中,只有明耀遊戲公司的兩款新遊戲分別獲得了3星和3.5星。

其實明耀公司之前還開發過另外2款遊戲,但分別只有2.5星和2星。如果不是這次開發的新遊戲質量有了突飛猛進,一下子都達到了上架銷售的標準,而是依舊和前一次一樣失敗的話,等待兩位創始人的只能是破產關門。

畢竟最初30萬的啓資金,能夠讓明耀遊戲公司維持一年已經是奇蹟。霍耀良和譚家明本都還是學生,家裡每個月都會給生活費,沒有生存力。爲了節省資金,兩人從沒在公司領過一分錢的工資,公司的其他員工也都是他倆從學校拉來做兼職技員的同學,按小時計工資,費用非常省。

但即使這樣,一年下來30萬資金也已經完全耗盡,幸虧他們在死亡線前功實現了自我救贖,開發出兩款合格的gameboy遊戲。這讓他們現在爲報紙上的創業英雄,只等遊戲上市就能很快賺到大把的真金白銀。

這些幕後的風險,李軒自然不會在電視直播上說出來。他需要用報紙正在熱炒的明耀遊戲公司——這個新的創業榜樣,來吸引更多的人加到第三方遊戲開發的行列中去。

從而源源不斷的爲gameboy掌機和fc遊戲機輸送好遊戲。只有持續推出大量高質量的遊戲,才能不斷維持一款遊戲機旺盛的銷售生命。

“徐生,據說孵化園的企業到了無微不至的幫助,你們不但提供非常完善的後勤服務,還不時給與創業指導!那麼孵化園靠什麼盈利呢?”鄭丹銳掃了一眼大綱,據臺本對徐遇安問道。

“呵呵,我們爲孵化園的企業提供的各項服務,儘可能做到低收費,來減大家的創業本。但俗話說天下熙熙皆爲利來,天下攘攘皆爲利往!我們並不是一個慈善機構,而是一家追求盈利企業!

孵化園的生期企業,並不是免費接我們優質廉價的服務,他們需要額外付出一部分權!我們其實和那些風險投資商一樣,都是靠眼賺錢!孵化園接企業園不是沒有門檻的,只有我們認爲有一定發展前景的項目,孵化園纔會願意吸納它!

比如之前提到的明耀遊戲公司,在接風投資金前,它的估值是1500萬港幣。其中東方孵化園佔20%,這部分權現在已經價值300萬港幣,未來還有進一步升值的空間!”徐遇安笑著解釋道。

之後李軒又聊了自己第一次去日本與普生公司談判,讓他們同意代工街機版,第一次去國參加電子展,與國街機代理商們鬥智鬥勇,這些都是不爲大家所知的創業故事。

第二天,這期節目就在亞視上播出。“財神李”第一次上電視,講自己創業的故事,這個噱頭讓這一期《鏘鏘三人行》的收視率一下子飆升了兩倍,創造了欄目開播以來新的收視紀錄。

這期節目也進一步炒熱了創業的話題。不再當一個打工仔,自己做老闆賺大錢,爲許多不甘平凡的人的新想法。而李軒剛剛催生出來的風投行業熱,恰好爲這些迸發的創業熱提供了強有力的資金支持。

東方風投位於中環的辦公室每天都會迎來幾十位有創業夢想的行者。而東方風投公司的附近也漸漸出現了一些其他新立的風投公司,以至於多年以後周邊一片區域已經爲亞洲最著名的風投公司聚集地。

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