衆人紛紛離開會議室。
黃思博把包旭住了。
“包哥,那就麻煩你抓時間想想方案了,我這邊至需要5天的時間來做設計稿,這樣的話,最好明天就能有個大致思路,咱們及早通。”
黃思博很是客氣。
因爲黃思博不清楚包旭的底,對他的判斷僅僅基於以下幾點。
他看起來很顯老,髮際線退步明顯。
他是個骨灰級高玩,並且有加班特權,深裴總信任。
他沉默寡言,看起來總是在思考。
綜合這幾點來看,黃思博覺得包旭多半是一個前輩。
包旭點了點頭:“好的黃哥。”
包旭也不清楚黃思博的底細,但他知道自己就是個大一的學生,黃思博那怎麼也是畢業之後行的,妥妥的前輩。
兩人都以爲對方這聲“哥”是某種新同事之間的客套和恭維,並沒有太放在心上。
誰能想到這是對方的真實意?
黃思博回到自己的工位上,又是高興,又是忐忑。
高興是因爲發現這個地方,老闆和同事都是這麼的友善,這麼的有禮貌,和原先那家公司裡等級森嚴、抑的環境完全不同。
忐忑是因爲害怕自己能力不足,拖了後。
黃思博趕忙把之前蒐集的許多設計文檔找出來複習,臨時抱佛腳。
這樣等兩天後包旭的基本思路有了之後,還需要他來寫設計文檔。
而包旭則是已經快速進構思階段。
各種FPS遊戲的記憶就像是水一般地不斷涌現,爲他提供著靈。
讓這款遊戲的手對新手友好,這一點並不難,通過一些簡單的調整就可以做到。
比如,調大角的撞盒,尤其是頭部,就可以讓新手的頭率明顯提升。
或者加快狙擊槍開鏡、切槍的速度,就可以讓新手通過短時間的練習快速掌握瞬狙。
包旭對於FPS遊戲說不上絕度通,達不到職業選手的水平,但算得上是路人中的高手。
只要據自己的手多調節一下,這一點不難做到。
至於氪金武,無非就是定價提高,這也不是什麼問題。
對於包旭而言,唯一的難點在於裴謙的第一點要求,就是劇!
包旭陷沉思。
實話說,他對於這一點是非常不理解的。
因爲目前在國流行的大部分FPS遊戲是不做劇的,《反恐計劃》也沒有劇,反正對戰突突突就完事了。
一些國外的單機FPS遊戲大作確實有劇,但人家那是什麼量的公司,騰達又是什麼量的公司?
30個人,還要照著國外FPS單機大作的容量來做劇,這種行爲可以說是不自量力了。
包旭雖然是剛進遊戲行業,但心裡還是很有B數的。
包旭不由得逆向思考。
公司只有30個人,做不到國外FPS遊戲大作的那種劇容量,這是明擺著的事。
連自己這個門外漢都知道的事,英明的裴總會不知道?
裴總肯定知道!
既然知道,爲什麼還要定下這麼一個要求?
這是一個考驗,也是一個提示!
裴總在考驗我們的能力,同時也提示我們,不能按照國外FPS遊戲單機大廠的做法來做!
那麼,應該怎麼做呢……
包旭陷了沉思。
……
下午5點鐘。
裴謙開開心心地開溜。
這種到點下班的覺,爽!
當然,裴謙作爲老闆,完全可以不來上班。
但那樣的話,就會不到等待下班的那種雀躍的心,以及下班瞬間的激。
就像某個家裡三十多套房子卻每天都要出門收租的富二代說過的那句話一樣:人是不能閒下來的,一閒下來就廢了。
裴謙也是這麼想的,雖說系統給了他隨便虧一虧就食無憂的金手指,也不能因此而沉溺於樂,把自己給活廢了。
每天看心去上上課、定點上下班,讓自己驗一下鬥的覺,纔不至於閒廢了。
前一週,裴謙每天下班都會趕人,會把所有留在公司習慣加班的員工全都趕走,尤其是黃思博這樣的。
他要糾正這些員工的陋習!
當然,包旭是個例外,裴謙默許了他在公司打遊戲,還能多花點電費。
經過了一週的努力,裴謙覺得大部分員工的陋習應該都已經改掉了。
畢竟誰喜歡沒事幹在公司加班啊?
一個個全都養了跟裴謙一樣到點下班的習慣,這讓裴謙非常欣。
……
黃思博原本在收拾桌上的東西。
看到裴謙走了之後,立刻又坐下了。
他決定要冒一次險。
他要不顧裴總扣工資的警告,留下來加班!
這次加班,是他完全自願的。
因爲黃思博很忐忑,他覺得自己不足以勝任執行主策的工作,所以要留下來稍微補補課,做好充足的準備,不讓自己爲拖後的人!
其他的員工,大部分還是定點下班了。
畢竟他們現在也沒什麼事做,所有人都在翹首以盼地等待著包旭那邊出遊戲的概念稿。
黃思博還在想,如果裴總突然殺了個回馬槍,自己該怎麼解釋?
不過很快他就發現自己的擔心是多餘的,裴總沒那麼閒,不會沒事幹地跑到公司來查崗看誰在加班。
偌大的辦公區,很快就只剩下了黃思博和包旭兩個人。
包旭輕車路地從零食區拿來一大包薯片,又到水吧間的咖啡機接了一杯咖啡。
這些都是公司提供的,不限量供應。
包旭剛開始覺得特別爽,把咖啡和飲料當水喝,不過喝多了覺也就那麼回事,現在也只是適量取用了。
看到黃思博也沒走,包旭稍顯意外,不過也沒多說什麼,只是回到自己的座位上,在一張空白打印紙上寫寫畫畫。
……
晚上8點多。
包旭起來到黃思博旁邊,手上拿著一張鬼畫符一樣的打印紙,上面麻麻地畫滿了各種圖案以及文字。
“黃哥,我想得差不多了。”包旭說道。
黃思博趕忙點頭:“包哥你說。”
包旭從旁邊拉過來一把椅子,開始給黃思博講自己的大致構想。
“裴總的後兩個要求都很好辦,關鍵是第一個,也就是劇模式。”
“我認爲我們肯定做不國外FPS大作的那種劇量,不管是人模型、作、場景資源等等,都遠遠達不到。”
黃思博點點頭:“對,我也是這麼想的。”
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