眾所周知!
越肩式視角,是生化危機的標志特征。
所謂越肩式,就是指以主角肩膀為鏡頭核心,將主角偏移放置,以達到畫面中既有主角,又有主要視角的一種游戲鏡頭設計。
相比于純第三人稱視角,越肩式多了近于第一人稱的代。
而相比于第一人稱的深刻代,又多了些第三人稱故事講述的味道。
這個視角雖然不是三尚真司首創的。
但卻的的確確是由他,由生化危機4發揚大的。
甚至可以說。
放眼全球。
越肩式視角玩的最好的,玩的最功的,就是生化危機。
甚至,它的功,讓玩家們在潛意識中形了“生化危機就應該是越肩式視角”的觀念。
可如今,顧竟然說要完全摒棄越肩視角,這種堪稱生化危機標志的鏡頭設計。
轉而用白金最喜歡,也最擅長的第一人稱視角,重啟生化危機ip。
大膽。
但卻令人擔憂。
因為所有人都知道,生化和寂靜嶺這兩款游戲的特殊。
如果這兩款游戲是最新出品的獨立游戲,那麼在倉環境中,肯定是選擇毋庸置疑的第一人稱。
但別忘了,這兩款游戲,都是pc時代的產。
生化的越肩式視角,寂靜嶺的第三人稱流暢切換過場cg視角,都是兩款游戲最代表的要素!
想要讓玩家覺到“就是這個味”,游戲固定機位視角很重要。
這一點,在之前的寂靜嶺pt中,顧已經有過會。
時至今日,寂靜嶺pt的出恐怖塑造,也被玩家們津津樂道。
在游戲塑造上,幾乎沒有人質疑pt。
但有一條中評說的非常中肯,獲贊非常之高——
【如果你說這是白金的獨立游戲,那麼毫無疑問,它是近十年來,最優秀的恐怖游戲標桿】
【但很可惜,它《寂靜嶺》】
【沒有縱觀全局,了解后恐怖的第三人稱視角,也沒有流暢的無銜接cg】
【這種覺就像是我點了一份番茄濃湯,但你卻端上來一份佛跳墻】
【佛跳墻固然好吃,但它終究不是我點的番茄濃湯】
正是因為這個特殊。
視角的問題,才為了今天會議的重中之重——
聽了諫山的話,顧點點頭,接著看向眾人:.??m
“今天這個會,大家都在,”
“鑒于生化危機7將會為我們未來兩個季度的主打,”
“大家也都暢所言,討論一下有關于生化7的主視角問題。”
下面的眾人一陣竊竊私語。
就見黃智海抬手示意,開口道:
“顧總,就我個人意見來說,我是支持第一人稱視角的。”
顧點頭:“說說看。”
“首先,第一人稱我們的經驗足,且第一人稱的代表現要更好,”
黃智海說道:
“這一點,我們已經在pt和逃生等游戲中,得到了充分的驗證,其次,”
“第一人稱是當今主流,更是未來倉的必然發展趨勢,所以,就游戲來說——”
黃智海特別加重了【游戲】這兩個字:
“我是支持生化危機進行突破變革,放棄越肩式,轉用第一人稱視角的。”
其實話說到此,黃智海相當于扮演了一波顧的替。
將第一人稱的好和趨勢都說了一遍,闡明了生化危機轉換視角的原因。
可是。
如果只是停留在顧替的階段,那黃智海這個凌瑯天上總監的位置,也太白給了。
“但是!”
話鋒一轉!
黃智海頓了頓,看向顧,沉聲說道:
“就目前的形勢和生化危機對我們白金的重要程度,綜合來看,”
“我與諫山先生持同一態度,”
“在新一作生化7中,依舊保留越肩式視角,保證游戲的原原味,”
“即便真的要進行變革,我也建議后置,至,要等到我們生化7穩扎穩打,穩定了國際市場之后,再做打算。”
黃智海值錢就值在這了。
于私,他希看到游戲的變革,希看到白金創造出不一樣的東西帶給市場,帶給所有玩家們驚喜。
但是于公,他也同樣知道目前白金所面臨的狀況。
作為一個游戲界的老油條,黃智海是非常懂游戲市場的。
他懂怎麼讓游戲出彩,也懂怎麼讓游戲穩扎穩打。
更重要的是,他會審時度勢。
不僅能夠清楚地了解自己的境況,更能準地推斷對手的出招。
之前黃智海還在企鵝的時候,就差點給顧帶來大麻煩。
還是那句話——
如果當初鄭斌能夠聽黃智海哪怕半個字,企鵝都不會遭如此重創,讓白金在如此短時間追上,與企鵝齊頭并進。
甚至在國際知知名度上,被白金制,在玩家口碑上,被白金揍到無完。
“克樂目前的境況要比我們吃,”
黃智海說:
“但是,這個急程度卻又不至于讓克樂殊死一搏,破釜沉舟,”
“所以,對于克樂的寂靜嶺來說,”
“只要他們繼續保持一貫的第三人稱視角,將重點放在畫面細節提升這種工業堆料上,”
“寂靜嶺:重啟,就不會失敗,工業堆料是永遠不會錯的,”
“以中規中矩打法為基礎,再加上克樂的量優勢,他們完全能夠保平爭勝。”
黃智海很厲害。
他再一次準地預判到了克樂的作。
雖然遠隔萬里,但是黃智海的推斷,跟佐藤的計策幾乎毫無二致。
穩中求勝。
“所以,針對于生化危機7,我的建議就是依舊采取越肩式,我們也穩住陣腳,”
黃智海說道:
“不是我長他人志氣滅自己威風,”
“在量上,現在的我們與克樂還有著眼可見的差距,”
“而這個差距,雖然姑且是被我們一貫以來的游戲質量彌補了部分,”
“但如果我們這一作生化7革新翻車,那麼用游戲質量堆砌的長城便會在一夜之間崩塌,”
“到時候,我們與克樂之間的差距,將會進一步拉大,這會讓我們十分被……”
說到此,黃智海一臉擔憂。
頓了頓,看向了顧:
“顧總,”
“我們面對的是一個有著數十年歷史的世界級游戲廠商,”
“克樂想要保平爭勝,不是他們真的要保平爭勝,而是他們迫不得已,”
“事實上,我們——”
“才是真的需要保平爭勝的一方。”
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