隨著《眼中的你》這款遊戲在方平臺「獨立遊戲」和「劇遊戲」版塊的銷量和口碑不斷上漲的同時,也有越來越多的人注意到了它後面的彩蛋。
很多玩家好奇地去搜索了一下《平凡人生》這款遊戲的名字,而後他們驚訝地發現,這款遊戲竟然已經可以在方平臺上搜出來了,而且是「即將發售」的狀態!
發售日期,正是預告的10月29號。
而更讓玩家們到驚訝的地方在於,它的遊戲容!
從目前商城頁面的簡介以及宣傳資料截圖來看,這是一款展現普通人生活的遊戲。
玩家可以扮演打工人、學生等不同的份,在以京海取材的虛擬城市中,驗人生的酸甜苦辣。
可以讀書學習,可以籌辦晚會,可以在各種各樣的地方打工。
而它的玩法似乎更接近於生存類遊戲,玩家會到飢度、清潔度、健康度等因素的影響,必須通過自己的努力在這個城市中生存下去,並儘可能在期限賺到足夠多的錢。
當然,如果僅僅是這樣還沒什麼,最讓人震驚的還是這兩點:
第一,這是404工作室的第二款遊戲,而從《眼中的你》最後的工作人員名單可以看出來,這個所謂的404工作室其實就只有四個人。他們都是大一學生,剛剛才完了《眼中的你》的製作。
第二,《平凡人生》將會是一款vr遊戲,而且會是那種度極高、追求以假真的vr遊戲。
單看一點,或許覺得沒什麼,但這兩點結合起來就問題很大了。
四個大一學生,製作能力太有限了,即便有學院裏教授和其他同學的幫助,又憑什麼製作量如此龐大的遊戲?
如果是那種獨立遊戲的形式也就罷了,很多遊戲素材可以瘋狂水,但這是vr遊戲,素材要是水了那還能看嗎?
很快,隨著《眼中的你》熱度不斷擴散,玩家們對於《平凡人生》的討論也開始激烈起來,並逐漸形了涇渭分明的兩派。
一派充滿期待,認為404工作室既然能做出《眼中的你》這樣優秀的遊戲,就說明他們腦子是清醒的,敢如此高調地宣傳《平凡人生》,一定是因為這遊戲的品質給了他們自信。
另一派完全不看好,認為這多半只是個噱頭,畢竟對於一些小廠出的宣傳片看起來很好的遊戲,最好的態度是「先質疑,再質疑」。
雙方各執一詞,都認為自己很有道理。
而這個懸念,就只有到遊戲發售的那天才能揭曉了。
……
……
10月29日,晚上。
劉良第一時間打開方直播,收看最新的發佈會。
作為遊戲區up主,他當然要第一時間了解國遊戲產業的向,這樣才能更好地預測。
發佈會本比較無聊,方負責講解的人員用大量專業辭彙介紹了目前遊戲編輯的一種新技,劉良聽不太懂,只是大致get到了這麼幾點。
首先,這是一種「通過抓取意識直接生遊戲素材」的技,它是第五代vr頭盔意識連接技的更深層次運用。
其次,這種技目前初步向一些遊戲公司及個人開放了測資格,但由於技還不太,所以全面普及開來還需要一定的時間。
個別人員在使用這種技時展現出了絕佳的天賦,但這只是極數個例,大部分研究員還在索中。
再次,這種新技所生的素材雖然速度很快,但都只能存放在「太清」虛擬世界的深層空間,與目前的互聯網並不互通。不過這一點對玩家來說並無影響,因為他們仍舊可以用第五代vr頭盔正常驗這些遊戲。
最後,發佈會結束以後,第五代vr頭盔會進行一次更新,同時方平臺上會推出一個專門的推薦活,讓玩家們可以立刻驗用上了這種新技的遊戲。
此外,在方直播間中,出現了大量關於「高校秀同名遊戲」的彈幕。網絡上,關於這件事的討論,基本上也都圍繞著這款遊戲展開。
「玩高校秀同名遊戲,可以與選手一起親歷真實舞臺!」
「集齊角卡,組建你自己的出道天團!」
「全新vr技,給伱帶來臨其境的穿越驗!」
諸如此類的說法,層出不窮。
在方推出的專題活中,《高校秀》的同名遊戲更是排在醒目的第一位。
這倒不是說高校秀的欄目組能夠影響到遊戲平臺方,僅僅是因為這些遊戲目前是用「關注度」和「期待值」來排序的。
高校秀欄目組能發大量水軍和把這款遊戲加願單,自然就排在前面了。這屬於用了一點不正當手段,但在規則之,方也沒有理由制裁,畢竟都是真用戶點出來的。
……
關掉直播,最近一直萎靡不振的劉良總算是恢復了一些神。
之前的「異鄉人慘案」讓他備打擊,雖然想好了下一期節目一定得憋個大的,出一期有足夠分量、能夠找回場子的視頻,但等來等去,卻一直都沒有等到這個契機。
遊戲區up主就蛋疼在這裏:想做視頻,也得有好素材啊!
而現在,機會終於來了。
這期視頻,他要圍繞方的這次發佈會和新技來做,把專題中的遊戲全都介紹一遍,給出一個比較寬泛的預測範圍,儘可能地蹭上這個熱度。
但全都介紹一遍並不意味著沒有重點。
這些遊戲中,有不都是重做的老遊戲,或者沒什麼分量的實驗質小遊戲,這些遊戲一語帶過就可以了,不值得花很大的篇幅。
使用意識生素材的技,畢竟還是太新了,那些大廠的遊戲開發周期很長,戰略也比較保守,不可能這麼快就用上。參加這個活的,大部分都是一些小廠或者獨立遊戲製作人。
這其中,熱度最高的就是《高校秀》和《平凡人生》。
高校秀的熱度來自於長藤娛樂的宣傳,而平凡人生的熱度,則來自於那個被玩家稱為「付費宣傳片」的《眼中的你》,以及「大學生做vr大作」的爭議話題。
「很好,現在就讓我這個遊戲預言家好好規劃一下。
「這次說什麼都不能再翻車了,必須做到100%穩妥!」
劉良一番思索,很快確定了兩點。
第一,他必須在遊戲正式發售前進行預測。
第二,他最好同時預測《高校秀》和《平凡人生》這兩款遊戲。
之所以要在發售前預測,是因為這兩款遊戲不像《禪》,關注度都很高,無數小up主盯著這塊,視頻發晚了熱度會被嚴重分流。
而且玩過遊戲之後,玩家們肯定會覺得這就不是預測,而是評測,這視頻容不夠給勁,不足以「找回場子」。
此外,劉良之前玩過《高校秀》的測版本,對這遊戲的質量,是有一定心理預期的。
如果他能在遊戲發售前就進行預測,並且兩款遊戲全都預測功,直接從「連勝中斷」變「二連勝」,這不就能把場子找回來了嗎?
那麼這兩款遊戲應該如何預測呢?
劉良陷沉思,大腦飛速運轉。
「《高校秀》的銷量應該是這個專題中無可爭議的第一,而評價,應該會是『多半好評』。
「畢竟之前玩過這遊戲的測版本,整製作水平還是不錯的。再加上加持,拿到多半好評應該不難。」
如果是一個沒什麼經驗的預測者,大概率會預測「褒貶不一」,但劉良並不這麼認為。
因為只有買了這遊戲的玩家才能給評價。
《高校秀》是一款向的遊戲,它的玩法,簡而言之可以看是「大型卡遊戲」。
玩家可以通過卡獲得高校秀節目中的各種高人氣偶像,日常可以通過唱跳rap訓練提升他們的各項技能,再將這些偶像進行組隊出道,在舞臺上公演,從而在網絡上獲取熱度指數。
這是非常的商業模式,先不說它是否老套,但它真的很好用。
因此,在眼中,只要這遊戲不是太坑,能夠還原他們喜歡的那些偶像以及舞臺,口碑就不會太差。
高校秀的這些,消費能力和網絡上的攻擊力都是很強的,他們是真會刷評刷分的。
路人當然不喜歡這遊戲,但他們也不會去購買,自然也就無法在方平臺上拉低評分。
所以,劉良綜合判斷這遊戲最後的評價很可能是「多半好評」。
「那麼,《平凡人生》呢?
「嗯……慎重,這遊戲似乎有點不好辦。」
不知道為什麼,這遊戲總給劉良一種邪門的覺,讓他不由自主地回憶起了之前《禪》預測失敗的慘痛經歷。
再三確認,這遊戲的製作者不是異鄉人,而異鄉人近期也沒有再發佈任何遊戲之後,劉良才放下心來。
這也正常,做出這種遊戲的製作人肯定都是玩票質的,靠著運氣做出了《禪》,撈夠了之後就去吃喝玩樂、暫時不做遊戲了。
這也讓劉良鬆了一口氣,這種腦迴路特殊的作者最好還是做點遊戲吧,否則自己這種靠預測生活的up主是真的頂不住。
《平凡人生》的製作者,是404工作室。
好消息是,相較於份神的「異鄉人」,404工作室的信息在網上隨可得,將為劉良的決策提供巨大的幫助。
《平凡人生》到底要歸類到「目測要火」還是「遲早要涼」呢?
劉良決定,不歸類了!
「穩妥,我現在必須穩妥。
「這不慫,這遵從心的想法。
「我就預言,《平凡人生》無論如何也不可能拿到『好評如』的評價,這絕對沒有問題了吧?
「直接預測風險太高,但用排除法,這功率不就高多了嗎?
「遊戲這個行業,是必須尊重客觀規律的,誰都不能違背。
「以這工作室的開發能力,就算是開了掛,《平凡人生》也絕對不可能有他們在預告片中展示的那種完度!所以絕對不可能拿到『好評如』的評價!」
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