吃飽喝足。
心里默念系統,開始查看系統,好決定接下來該做什麼。
“末世庇護所系統”
“宿主:張文”
“生機值:1000”
“領民:0/30”
“功能:
1,領地:文山庇護所(一級領地300米)。
2,圍墻(未激活)
3,倉庫(未激活)
4,防(未激活)
5,居民管理(未激活)
6,醫療(未激活)
7,分領地(未激活)
8,所長保護室:已建立
9,自定義(未激活):自定義主題,比如農場,牧場,武工廠等等。
10 ,喪尸克星(未激活)
因為系統已經正式激活并綁定,每個功能選項后面,也可以查看更加詳細的信息了。
比如多出來的領民,顯示的是0/30,是整個庇護所只能住30人?
還有不是庇護所領地有26個人麼?為什麼顯示的是0人。
原來之前說的一級庇護所居民不得超過30人,指的是庇護所正式居民。
就好比末世前深沙市,總人口數有一千多萬,但是有深沙市戶籍的人口只有四百萬,其他的都是流人口。
那麼庇護所正式居民和非正式居民,有什麼區別呢?
區別很大。
首先區別是居民管理功能。
居民管理,只能管理庇護所的正式居民,宿主可可以通過居民管理,隨時查看某個居民的特長、對領地的忠誠度等。
并且在任何時候,正式居民不能做出危害庇護所所長的舉,否則將到系統的自懲罰。
簡單的說,庇護所正式居民基本上可以絕對信任,因為他們無法做出任何危害張文的事。
當然想要為庇護所的正式居民,對張文的友好度必須在60以上才可以。
至于非正式居民,也就是流的人口。
流人口,張文無法通過系統管理,他們也有可能做出危害張文的事。
當然只要在庇護所,系統都可以顯示該人員對張文的友好度。
綠代表友好,黃代表中立,紅代表有惡意。
還有比如生機值怎麼獲取的?
生機值是庇護所所有的幸存者所產生。
主要產生因素是幸存者數量、忠誠度、友好度等所決定的。
這里的所有幸存者,不單單是指正式居民,還包括庇護所的流居民。
只要在庇護所,就能產生生機值。
數量其實就是看你庇護所繁榮不繁榮。
然后忠誠度是正式居民才有的,流居人口顯示的是友好度。
每天凌晨會結算前一天的生機值。
倒是有一點很有意思。
庇護所正式居民,在相同忠誠度(友好度)的況下,所產生的生機值是流居民的十倍。
什麼意思呢。
舉個例子,庇護所,某個正式居民忠誠度是60,另外一個流居民友好度也是60。
正式居民一天可以產生30點的生機值,但流居民一天只能產生3點生機值。
這系統搞事啊。
著自己對正式居民好啊!
這不就讓自己善待正式居民,大大提高正式居民的福利麼!
不過張文喜歡,他也就是這麼想的。
畢竟他又不是天使,來拯救世界的。
以后誰對自己忠心,哪個小姐姐讓自己滿意……
那他麼們就能為正式居民,就能過上好日子。
張文又查看了下所有功能激活,還有升級所需要的生機值。
圍墻,激活需要200生機值,升級到二級需要2000生機值……
倉庫,激活需要300生機值,升級到二級需要3000生機值……
防,激活需要300生機值,升級到二級需要3000生機值……
居民管理,激活需要300生機值,升級到二級需要3000生機值……
醫療,激活需要500生機值,升級到二級需要5000生機值……
喪尸克星,激活需要600生機值,升級需要6000生機值……
分領地,激活需要800生機值,升級到二級需要8000生機值……
所長保護室,激活需要100000生機值,無升級。
自定義功能,視激活功能而定。
上面幾個功能每個張文都垂涎三尺,可惜生機值不夠,現在生機值只有1000點。
最多也就能激活三個小功能,其他只能以后再說了。
本來之前,按照心里想的優先激活順序,張文大概排了個順序。
圍墻——防——居民管理——倉庫——喪尸克星——醫療——分領地——自定義——所長保護室。
當然只是張文按照自己的想法,大概排了下,實際況到時候可以再改。
比如張文把所長保護室放在了最后面,不是因為不重要。
而是系統有規定,每個領地只能有一個所長保護室,所以想要再弄一個所長保護室,就必須先開啟分領地。
而且,所長保護室需要的生機值高的有點嚇人。
在現在已經有了一個所長保護室的況下,張文當然要把生機值,用到優先需要的地方。
但是如果哪天,張文把現在這個所長保護室的復活機會用了。
為了保險,張文就必須要優先,繼續弄一個所長保護室出來。
不過那是之前的想法。
現在必須小小的改變一下順序了!
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