電話響了幾聲后便接通了。
我清了清嗓子,問“stack,上次你跟我提的項目,還在有效期嗎?”
“當然,南絮,你想清楚啦?”stack興的聲音從聽筒里傳出來,說,“我早就說過,以你的能耐,只做一個小小的二次元游戲太屈才了,要做,我們就要做國首屈一指的oba類手游!”
“你明天有時間嗎?我想跟你詳細聊聊這個項目。”
“太好了南絮,那我們見面聊。”
掛斷電話后,我默默地看了眼鏡子里的自己,泛紅的眼尾下,是一雙凌厲的眸。
按計劃,《日記》最多四個月后就能公測,而我,已經不想等了。
翌日一早,我將與stack見面的事告訴吳凌,頓時一頭霧水“跟他見面做什麼?”
“路上跟你解釋,”我言簡意賅,“總之,跟賺錢有關。”
聽到賺錢二字,吳凌立即來了興致“那必須得再會一會stack老師了。”
我們約在一家位置比較偏僻的咖啡館,到地方時,stack正在擺弄面前的筆記本,見到我,他熱地走過來,地握住我的手。
“南絮,你能改變主意簡直太好了,你不知道,我有多期待跟你的合作。”
“合作?”吳凌詫異地看著我,“你,跟stack老師?”
stack見吳凌一知半解,立即從公文包里取出兩份文件,說,“你看看就明白了。”
也就是在一周前,stack私底下曾聯系過我,說是有一位神的投資人看上了我曾在劍橋的設計
論文里提到的oba類手游,并產生了濃厚的興趣,因此聯系上了stack。
“重點呢?”吳凌瞪大雙眼,開門見山道“研究新項目是要花錢的,請問stack老師,這位神的投資人準備出多oney啊?”
stack推了推眼鏡,說,“這位投資人十分看重南絮設計的游戲概念,也認定國的手游市場潛力很大,所以初步設定研發金額是五千萬。”
五千萬。
我跟吳凌聽完皆是一愣,又聽到stack補充道“當然這只是初步預估的研發資金,投資人也說了,只要開發出的游戲令他滿意,錢不是問題。”
錢不是問題。
這是我跟吳凌自進職場以來聽得最聽的一句話了。
“stack,這位投資人沒有什麼的要求嗎?比如耗時多久,進度如何等,”我有些不可思議,說,“你知道的,研發項目問題很多,一旦超時,我們需要付違約金之類的嗎?”
“南絮,別忘了我也是搞研發的,這些問題我都替你問過了,”stack耐心解釋,“這位投資人說了,只要按時匯報進度,其他的不是問題。”
這也太好說話了。
好的都有點兒不真實。
畢竟前車之鑒放在那。
我頓了頓,說,“stack,是這樣的,非常謝這位投資人對我們的信任,請問我們能約個時間跟他見一面嗎?我想當面謝謝他。”
聞言,stack皺了皺眉,說,“抱歉啊南絮,這位神的投資人十分注重私,我們都是通過郵件聯系的,恐怕不會同意你的請求。”