比賽席關閉,全息投影亮起。
出於世邀賽主辦方一貫的地圖思路,這次隨機到的團戰圖,還是一張普羅大眾耳能詳的旅遊圖。而且習慣地,他們也對現實中的跡做了一番考據和修復,讓現實中的斷壁殘垣變得格外奐。
反正怎麼做都是伺服裡的一段資料,又不需要額外付出建築本,至於考據和資料修複本,還可以找跡所在國的旅遊局要錢……
做個復原版,有利於宣傳本國古蹟不是麼。
小組賽第三場,中國隊對瑞典隊,團隊賽地圖:古羅馬鬥場。
這是一座佔地約兩萬平方米的龐大建築,現實中的跡位於義大利首都羅馬,是羅馬的標誌景點之一,甚至可以說是羅馬、乃至整個義大利的象徵。這次比賽,榮耀公司義大利分公司上傳資料的時候,拿出了育碧製作《刺客信條》的神,一梁一柱、一磚一石,無不極盡。至於建築整的還原度,那就更不用說了。
團戰圖裡的鬥場呈橢圓形,長軸187米,短軸155米——以榮耀地圖的規格來說,就是長軸187個位格,短軸155個位格。大小適中的一張團戰圖,說起來如果不計算高度和臺階,比上一場的黃石公園還略小了幾分。
四層看臺包圍著中央的表演區,外牆頂端高達57米,即使是遊戲裡的角,毫無防備地掉下去,或者被打下去,線一落到底或許不可能,摔掉半管那是最起碼的。
至於看臺環繞之中的表演區,那是和現實中的大鬥場,或者說,大鬥場的跡,差別最大的地方。
與現實中的斷壁殘垣不同,長軸86米,短軸54米的表演臺,整個區域都鋪設著木板,平平整整的? 從上方去一覽無餘。淺褐的木板隙裡星星點點深黯,彷彿凝結著不凈的跡? 又彷彿隨時都會有角鬥士和猛上臺,以生命為代價展開搏鬥。
而數千年後? 中國和瑞典,兩隊總共十二個角? 越了千年的時? 越了虛擬和現實的距離? 分別重新整理在鬥場兩側,看臺頂部的最高。
葉修移著石不轉的視角向前去。或許是為了讓觀眾得到最佳的觀賞效果? 也或許是為了符合歷史——大概吧,葉修並不知道歷史上的角鬥士從哪裡上場,也許楚雲秀看過的片子裡會有答案——兩隊角分別出現在長軸的東端和西端。而,重新整理出來的那一刻,瑞典隊的六個角便結陣勢,往下疾奔。
「下。」
葉修在團隊頻道裡發出指令。毫不猶豫地,中國隊的六個角? 也沿著看臺中間的走道快速奔下。
陣型是早就設計好了的。一槍穿雲和百花繚兩翼齊飛,王不留行正中突前? 一葉之秋則護著逢山鬼泣和石不轉走在中間。可以看到,對麵的瑞典隊也沒有繞路,或者乾脆鑽進看臺背後房間裡的意思,一心一意,往下直衝。
兩支隊伍都沒有分散,團隊的速度,便取決於最慢的那個人的移速度。而? 牧師和守護使者? 這兩個職業一模一樣? 都是小短兒~~~
整場比賽? 一下子進了無聊的趕路階段。
潘林和李藝博對視一眼? 滿滿都是無奈。大鬥場長軸187個位格,考慮到看臺都是斜坡,雙方隊伍相距200個位格以上,哪怕相向而行都得走上好一會兒。這當中的無聊空檔,就留給解說去填補了。
問題是,雙方的移都在明,連個戰走位、繞背之類的都看不到,簡直不給解說留活兒乾……
可憐解說並不知道該說什麼好,還得勤勤懇懇地活躍氣氛。事先拿不到地圖測試報告,潘林就隻能全靠瞎蒙,一邊努力開腦,一邊發揮口才:
「呃……這張地圖,和榮耀裡原有的天空角鬥場有點相似啊。單以現在看到的圖而論,變化還不如天空角鬥場。不過我們都知道,大角鬥場的表演區地下暗藏玄機,不知道這張團戰圖,是否也存在和歷史上一樣的設計呢?」
「這個讓我們拭目以待。」同樣沒拿到地圖報告的李藝博練地端出了自己的萬用回答。「我們看到,中國隊的陣型較富攻擊,兩個槍係職業突前,方便第一時間發起攻擊。而瑞典隊的陣型則相對保守,這也和他們的職業構有關……」
說到這裡,鏡頭已經轉向瑞典隊方向。瑞典隊刺客前突,氣功師稍稍拖後,騎士與守護使者並肩走在隊伍中央,神槍手和機械師左右分開,護在他們後方。
這樣的陣型,想要第一時間集火對方某個角比較艱難——槍係在後排,攻擊距離不夠——可是,想第一時間被對方解決掉,也是當真沒那麼容易。前麵的近戰稍一纏鬥,槍係的支援,馬上就跟著來了。
趕路階段並不需要多指揮。團隊頻道和公共頻道裡乾乾淨淨,葉修的發言左等也不來,右等也不來。何況黃天也沒有上場,觀眾們連想看看垃圾話放鬆一下神經,都不知道從哪裡看起!
大家隻好無聊地看著兩支隊伍一層一層往下跳,跳下一層看臺,再跳下一層看臺,一直抵達中央的角鬥場。李藝博扯了幾句雙方的隊形,把話題丟回去,潘林便繼續八卦羅馬大鬥場的往事:
「我們來看這張地圖。角鬥區東西長軸兩端,我們能看到兩座通向外麵的高高鐵門,一個「生門」,另一個「死門」。經過生死相搏,活下來的角鬥士可以從「生門」走出去,為自由人。那些死在決鬥當中、或者落敗被死的角鬥士,就被從「死門」拖出。」
「這場團隊賽,對於中國隊而言非常關鍵。團隊賽獲勝,中國隊就能以小組第二的份晉級淘汰賽;團隊賽落敗,中國隊就隻能寄希於德國隊輸掉小組賽。這場大鬥場當中的決戰,中國隊能否功斬落敵手,踏出生門呢?」
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