子係統提供信仰之力後,會按照一定比例增加子係統使用者的積分,這些積分可以兌換各種小極品的技能、裝備、材料、科技產品等。
為什麼說小極品。
兌換品的確不錯,但那是對神級以下而言,在神明眼中本不值一提。
畢竟神明已經接規則,使用規則了,後天境界的修鍊方法對他們而言沒有任何意義。
那些百鍊鋼長劍、千煉鋼長劍之類的,對凡人而言還湊合,但在規則麵前不值一提。
東西是好東西,但是沒有什麼使用價值。
不過,這些東西對神明的子嗣們而言,尤其是那些菜的摳腳的神明子嗣,都是不可多得的寶貝。
他們喜歡的並不是這件品的功用,而是這件品中凝聚的湛技藝,妙構思,是這個技能中嚴謹的作,縝的係。
修鍊上沒有天賦的人,並不意味著在其他地方沒有天賦。
當皇帝不稱職的人,填詞寫詩繪畫打鐵做木匠未必就不行。
而係統積分商城中包羅萬象的品、技能、科技、材料中,總有那麼一兩件令他們興趣的。
更何況,習通在積分商城中設定了許多稀有的商品,比如簡化版的蠱皿。
隻能生產一種昆蟲或蠱蟲,隻能同時存在一個昆蟲或蠱蟲。
並且,該蠱皿最多購買一個。
雖然如此肋,可還是引起了神二代們兌換的**。
因為蠱皿中的蟲子種類是隨機的,而且可以消耗積分隨機變換,如果隨機到一種極品的蠱蟲就賺大了。
還有許多文明係的知識。
比如蒸汽文明係、電氣文明係、基因文明係、陣法文明係、劍文明係、魔法文明係等。
每個文明係都包羅萬象,係中不僅有理論知識,大道總綱,還有力量的各種運用方法,使用技巧,更有這些知識和技能的實際運用,以及產出的果,對世界的影響等。
看到這些文明係的容,所有的神明子嗣都震撼了。
之前還把那些小極品技能、裝備、道當寶,對蠱皿誌在必得,可是它們與文明係比較起來,就像米粒之珠和皓月一樣。
天差地別。
技能、品、道之類的品再怎麼極品,終究是,而推演技能、製作品的能力,是道。
就像授人以魚不和授人以漁的區別。
如果能掌握這些文明係的力量……不說完全掌握,隻是領悟其中的九牛一,就能用終生。
甚至可以藉此尋找到屬於自己的路,凝聚自己的權柄,博得神號。
就拿電氣文明係來說,電氣可以產生芒、熱量、聲波、力、碎、震、遮蔽……
電氣能量乃至雷霆規則的每一種用法,都意味著一條道路,一個規則,可以凝聚出一個權柄,就一個神位。
有神級的修為並不意味著就是神明瞭,必須得有自己的權柄、神號。
擁有了這兩者,才能建立信仰,從信徒那裡汲取信仰之力,不斷壯大自的規則、權柄,向更高攀登。
電氣文明係就像是一片浩瀚的夜空,而夜空中每一顆星辰都意味著一個規則權柄,意味著一個神位。
最重要的,這片星空是無主的,任何人都可以在其中跑馬圈地。
不像自己所在的世界,古神乃至遠古巨神還都頑強的掙紮著不死,霸佔著幾乎所有的權柄。
自家的星空不大,星辰也不多,就那麼寥寥幾顆星辰,還都是有主的。
新生的神明沒有多餘的權柄可以掌握,除了挑戰古神,本沒有出頭的方式。
這也是神明的子嗣遲遲無法突破的原因之一,即便突破了也毫無意義,還不如就這麼混著。
但是,這諸多文明係令他們看到了權柄,看到了神號,看到了提升的空間。
買!
我要買!
隻可惜,他們的積分全都是0,即便文明係的門資料隻有1積分,也不是他們能買得起的。
沒有多餘的廢話,這些神二代們全都麻利的繫結宿主去了。
他們要用最快的速度,讓自己的宿主行起來,開足馬力幹活。
隻有這樣才能源源不斷獲得積分。
不求多,先來1積分就行,換一本門書籍看看。
訊息傳開,之前對子係統這個功能不怎麼冒的神明也都瘋狂了。
空白的規則係,難以計數的規則權柄,這個文明係將會誕生多神明?
不知道!
其實不用多,哪怕隻有一個,也足以令千上萬的神明大打出手。
諸神大戰的實質不就是權柄的爭奪嗎?
就拿宙斯來說,他與泰坦族的戰鬥,不正是新生神明對古神的挑戰嗎?
再看宙斯邊的戰友,清一新生的神明,而他們戰勝之後,第一件事就是瓜分世界、權柄,然後纔有了各自的神號、神位。
信徒拜雷霆,便是在信仰宙斯。
信徒拜海洋,便是在信仰波塞冬。
否則,世上宙斯的人多了去,鬼知道拜的是誰。
新生神明掌握權柄,掌握了權柄之後還想著將權柄做大做強,甚至掌握更多的權柄,為主宰。
隻可惜,古神的力量過於強大,他們佔據了幾乎全部的權柄,挑戰他們絕非易事,但是反過來,一旦有神明發起挑戰,就必定風雲際會,招致毀天滅地的大戰。
眾神大戰無論勝負,必然伴隨著無數神明的隕落,也必定有對應數量的神明踩著上位。
就和封神大戰一樣,一旦牽扯其中便九死一生,甚至十死無生。
然而,還是有無數神明飛蛾撲火般的投其中。
因為權柄和神號太重要了。
有了這兩樣東西纔是真正的神明,凝聚信仰不斷超、晉陞。
而現在,不需要挑戰古神,不需要參與眾神大戰,甚至都不需要冒一丁點風險就有機會掌握權柄,獲得神號。
這種好事,還用考慮嗎?
誰也沒想到,係統主神會在子係統宿主中加這麼龐大的新手大禮包。
或許正如係統主神所言,這真的是為了培養神明們的接班人。
別說神二代們,就是神一代們都心了。
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