完本感言

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又是一本書完結,又到做總結的時候了。

咱們按照想法、實踐、問題、收獲和展的順序來,不過嘛,偏題是每一個作者的本能,寫言又不會打腹稿,基本是想到什麼寫什麼,那基本就在所難免。

先從想法來,也就是我為什麼要寫這麼一本書,我想表達的是什麼,我準備以什麼方式來表達。

剛完本的那會,我只有寫一個廢土題材的想法,其他都非常模糊,還沒有型的主題,也沒有大概的故事,只是有一些讓我覺得很有的畫面和有趣的念頭。

那些畫面有深藏在地底自一個社會的大樓,這最早來自我小時候看過的一則科幻小說,講的是人類修建上千還是上萬層高的樓,讓居住者在里面不需要外出就能過完一生,以解決人口集的問題,最終的結局是大樓實在是太龐大了,建筑力學不支持,于是轟然倒塌。

另外的畫面還有核彈炸,人類獲得新生,以及灰土之上,人類文明的薪火相傳,也就是極端困難的環境下,孩子們還在誦讀經典的場景。

這樣的畫面和一些有趣的念頭讓我確定了要寫廢土題材,除此之外,我寫詭完本言的時候,沒有任何清晰的想法,只是覺得詭寫的太沉重,下本得輕松點,但廢土同樣會很沉重,所以用個神病人來淡化來中和。

當然,那個時候我本不敢拍脯保障,只好在那句話后面加了個“笑”字。

有了初始想法,就得開始細化,我也看過不廢土小說,玩過輻2(輻后面變擊游戲后,我就沒怎麼玩過了,畢竟我暈3D,最暈擊游戲),總想寫點不一樣的,這算是個人的偏執,希與眾不同。

于是,慢慢把題材定在后廢土時代,把大家悉的末日求生、撿垃圾生存等經典元素跳了過去,放在重建起來的,各個小型化的人類社會,以及由于文明斷代、高層次力量影響產生的種種民俗習慣。

這其實帶來了一個問題,我稱為“期待錯位”,因為很多讀者一看廢土,腦袋里就會想到那些經典的元素,就會由此出現期待的緒,而我想寫的和他們期待的完全不一樣,就有了錯位。

對一個作者來說,這其實是一個必須慎重對待的問題,寫詭的時候,全新的題材全新的世界觀,大部分讀者在看的時候,其實是沒法帶相應的本能印象來的,就算是這樣,對蒸汽朋克有期待,對原教旨克蘇魯神話有期待的朋友,也產生了一定的期待錯位,但比例不大。

一世的時候,其實我就吃過這方面的虧,讀者們帶著看高武玄幻的期待進來,結果,艸,怎麼變無限流了?后來,我把六道系結束,正式轉半仙俠半高武的故事后,因前面江湖武俠風而來的讀者也產生了比較強的期待錯位。

這就造一世連載期間,雖然月票排名更高,但實際訂閱始終要比前面的奧差一點,當然,一世渠道更好,整也還差不多,完本之后的后勁,也因為題材的原因要更好。

長夜這本書,我是覺得廢土本就是小眾題材,我弄個后廢土好像也無所謂,所以沒在簡介前面特意加上沒有末日求存沒有常見的很多廢土元素這麼一些話。

結尾章節其實也存在這樣期待錯位的問題,就像在我心目中,倒數第二章就是大結局,曜和大白死掉之后,這個故事已經結束,長夜終結,黎明來臨,別的勢力別的人他們有什麼際遇又是另外一個故事,全新的故事。

“舊調小組”的故事落幕了,剩下的只是余韻。

所以,最后一張是尾聲,沒必要寫那麼多,把那種黑夜過去,火種傳承,生生不休的覺帶出來就行了,這樣既不冗長,拖沓,又有淡淡的余韻在回響。

但我也知道,大部分朋友看完倒數第二章會很期待各方面的反饋各方面的況,以及對最終結局做板上釘釘的確認,這種緒是正常的,也是我有所預料的,我原本打算的是,晚上七點更倒數第二章,第二天中午再更最后一章,讓很多朋友的緒有足夠的時間得到回落,心穩定下來,然后就可